Trajectory2Gym 提升 Qwen3 工具代理效能,平均增 16.9-29.8 個百分點
研究提出 Trajectory2Gym 框架,透過構建具備決策依據的互動資料,在 Qwen3 模型上顯著提升工具使用能力。
本文重點
- 研究提出 Trajectory2Gym 框架,旨在提升 Qwen3 的工具使用能力。
- 在 Tau1、Tau2 和 BFCL 基準測試上,平均分數提升 16.9 至 29.8 個百分點。
- Hugging Face 上目前沒有公開連結到該論文的模型或資料集。
- 本站上線
- 2026/10/27 下午01:28
- 首次報導
- 2026/10/27 下午12:00
- 最早來源發布
- 2026/10/27 下午12:00
研究在做什麼
成功的工具使用軌跡未必是有用的監督資料。即使互動成功,軌跡可能未能充分呈現多步驟的依賴關係,或包含代理在決策當下無法從可見資訊中獲得依據的動作。研究指出,有效的軌跡監督需滿足兩個耦合要求:一是組合覆蓋(compositional coverage,確保重要的觀察與動作依賴關係被呈現);二是決策依據(decision grounding,確保每個被監督的動作都能由學習者可見的互動歷史所支持)。 arXiv cs.CL
方法
研究提出 Trajectory2Gym 框架,將軌跡生成重新定義為刻意構建可學習的互動經驗,而非單純收集成功軌跡。該方法圍繞支援不足的組合結構構建可執行的互動,並僅從其實現執行中具備決策依據的決策導出監督。框架利用結構支援選擇(Structural-support selection)來分配產生的經驗,並採用父項正規化的監督微調(parent-normalized supervised fine-tuning),以語義互動作為訓練權重的單位。 arXiv cs.CL
結果
在 Qwen3 的五種模型規模測試中,Trajectory2Gym 在 Tau1、Tau2 和 BFCL 三個基準測試上均提升效能。在等權重的三基準平均分數上,提升幅度為 16.9 至 29.8 個百分點。研究顯示,在狀態化(stateful,即系統需記住先前互動狀態)和多輪互動任務中增益最為顯著,這類任務的後續決策依賴於早期的觀察與回饋。結果表明,擴展工具使用代理的能力不僅取決於收集更多成功軌跡,更取決於構建那些依賴關係被呈現、且決策可從代理可見歷史中學習的互動。 arXiv cs.CL
接下來要看的事
- Trajectory2Gym 在其他非 Qwen3 系列模型上的泛化能力如何?
- 該框架在處理極長上下文或複雜多工具協同任務時的具體表現?
- 是否有開源代碼或資料集可供社群驗證其決策依據評估方法?
程式碼與資料
本站 2026-10-27 整理(資料來自 Hugging Face 論文頁與 GitHub,由程式查詢,不經模型撰寫):
- 研究機構(Hugging Face 標示):ant-international
- 程式碼:yihaohu0118/Trajectory2Gym|3 顆星|最後更新 2026-10-24|授權 Apache-2.0
- 專案網頁:https://yihaohu0118.github.io/Trajectory2Gym-page/
- 模型與資料集:Hugging Face 上沒有連結到這篇論文的公開模型或資料集
來源:佐證 1 筆
媒體轉述新聞媒體的報導
- arXiv cs.CL · Trajectory2Gym: Decision-Grounded Compositional Interaction Synthesis for Tool-Use Agents10/27 下午12:00
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