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焦點專題1 個來源Claude Sonnet 5.5 撰寫

Anthropic 工程經理 Rieseberg 團隊停考現場寫程式題,改看作品集

Anthropic 工程經理 Felix Rieseberg 帶的團隊,從這個月起改看履歷與作品集,不再要求候選人現場寫程式題。

本文重點

  1. Anthropic 工程經理 Felix Rieseberg 團隊停止現場寫程式題,改看履歷與作品集。
  2. Rieseberg 認為 Claude 寫程式比人強,考題已無意義,且新人常超越資深者。
  3. 建議沒有社會資本的工程師,選商業影響大的激進點子並快速做出原型。
本站上線
2026/10/29 上午07:16
首次報導
2026/10/28 下午02:00
最早來源發布
2026/10/28 下午02:00
Anthropic 工程經理 Rieseberg 團隊停考現場寫程式題,改看作品集(AI 生成示意圖)
圖:AI 生成示意圖(本站以文章標題與導言生成,非照片,不作為事實依據)
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約 2 分鐘讀完

發生什麼事

據動區動趨報導,Anthropic 工程經理 Felix Rieseberg 帶的團隊,從這個月起(來源未給確切日期)不再要求候選人現場寫程式題。他改看履歷與作品集,找裡面有沒有展現品味、同理心與有原則思考的小原型(先做出來示範想法的早期版本)。報導指出,這是他自己團隊的做法,不是 Anthropic 全公司的政策。 動區動趨 BlockTempo

Rieseberg 在個人部落格寫道,Claude(Anthropic 的 AI 模型)現在寫 React(網頁前端框架)小題和組合語言(貼近硬體的低階程式語言)都比人強,考這些已沒有意義。他也提到,團隊裡影響力最大的人,表現和測驗成績無關。 原文

Rieseberg 觀察到,資歷較淺的工程師正在超越寫程式更強、待得更久的人,他稱之為「飢餓感勝過年資」。他認為多數公司靠層層主管放行或擋下點子,執行昂貴時,新人得先熬出地位,組織才肯押注;轉折在於「好訊息:執行不再昂貴了。」 原文

第一個案例是 Notion(筆記與協作軟體)。Rieseberg 早前加入 Notion 時,面試題是設計離線模式,他卻聽說公司把它當「陷阱題」,因為大家認定做不出來。後來證明資料模型確實複雜,但「創辦人絕不會同意」這件事並不成立,只是大家當成常識、沒人問過,而他這個新人直接就問了。 原文

第二個案例是大電視。Rieseberg 入職不久,想替團隊裝大電視顯示即時儀錶板,撞上組織的牆就放棄。一年後,新進同事 Ji Pei 提出同樣的點子,他勸對方別白費力氣,結果電視隔天就裝上了。他說自己在那一年間變成了老鳥。 原文

第三個案例在 Anthropic 內部。大家太習慣把 Claude Code(Anthropic 的程式開發工具)當命令列工具(純文字操作介面)用,兩位相對資淺的工程師 Anthony Morris 與 Alice Zhao,用一個週末做出圖形介面原型,約八天後第一個公開版本就上線。Rieseberg 說,Claude Code 的圖形介面如今是很受歡迎的產品。 原文

誰受影響

Rieseberg 表示,「資淺」一詞不準,這篇建議其實是寫給沒有社會資本、地位或權力的工程師。他給了五個步驟:第一,選商業影響,不選待辦清單,並引用 Patrick McKenzie 在 2011 年的文章,指工程師被僱來創造商業價值,不是寫程式;第二,選一個一旦成功就能大幅提高組織達標機會的激進點子;第三,用一個週末做出來,跳過寫 PRD(產品需求檔案)、爭取支援、搶設計師與產品經理時間的流程;第四,只專注一個好點子;第五,善用新人視角。 動區動趨 BlockTempo

第四步的理由是,新人常把三個好點子藏在 20 個爛點子裡,而原型的目的,是讓主管一眼看懂機會,也看懂你扛得起來。第五步則分兩種情況:做使用者產品的人更有使用者同理心,做基礎設施的人則沒學過哪些事「不可能」。 原文

來源:佐證 1 筆,另有背景參考 1 筆

媒體轉述新聞媒體的報導

  1. 動區動趨 BlockTempo · Anthropic 主管喊停程式面試:AI 時代,實績與品味勝過年資10/28 下午04:12

背景參考正文沒有引用,只是相關背景,不計入佐證數

  1. 數位時代 · Anthropic取消Coding面試!工程主管談人才選拔:AI降低執行門檻,「衝勁」是新人勝出關鍵10/28 下午02:00

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