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地端效能實測地端實測#模型發布2 個來源程式填數字+Claude Opus 5.5 撰寫分析

本站實測:RTX A6000 生成速度約為 GB10 的 2.1 倍,並行請求兩台都無法提升吞吐

同一模型、同樣用 Ollama 預設設定,從短提示一路測到 32,768 深度與 8 路並行,看兩台機器在地端推論的實際差距。

本站上線
2026/10/14 下午12:47
首次報導
2026/10/14 下午12:47
本站實測|數據來自量測紀錄|分析由 AI 撰寫|未經人工審閱。表格與圖表的每個數字都由程式從本站量測紀錄填入; 分析段落由 claude-opus-5-5 依這些數字撰寫,程式會逐一核對正文數字必須出現在量測紀錄中, 對不上就不會上線。實測方法;發現錯誤請用文末的「回報」。

想在公司或研究室自架模型,常見的兩條路是 GB10 這類整合式統一記憶體平台,以及 RTX A6000 這類獨立顯示卡工作站。本文以本站實測回答三個問題:單人使用時的生成與提示詞處理速度差多少、長上下文會不會拖慢、多人同時使用時能不能撐住。每個量測點重複 5 次,每次生成 128 個 token,num_ctx 設為 40,960,伺服器採 Ollama 預設設定(default)。

重點

  • 本站實測生成速度 RTX A6000 約為 GB10 的 2.1 到 2.2 倍,與原廠規格記憶體頻寬 2.8 倍的方向一致。
  • 上下文從深度2048拉到32768,兩台生成速度幾乎持平,但首字延遲在深度32768時分別達到 45.7 秒(GB10)與 32.2 秒(RTX A6000)。
  • 此模型架構在 Ollama 上不支援並行請求,並行數 1 到 8 合計吞吐不變,只有首字延遲中位數拉長;多人使用需改用支援批次處理的引擎。
  • RTX A6000 工作站測試期間回報觸及軟體上限與軟體熱降頻,雙卡相鄰的 ATX 機殼需留意散熱。

測試平台

項目GB10RTX A6000
系統ASUS Ascent GX10(NVIDIA GB10 Grace Blackwell)自組工作站(ASUS PRIME Z370-P 主機板、Intel Core i7-9700)
GPUNVIDIA GB10NVIDIA RTX A6000(機上 2 張,本次用 1 張)
GPU 記憶體128 GB LPDDR5x 統一記憶體(CPU 與 GPU 共用)每張 48 GB GDDR6(ECC)
記憶體頻寬(原廠規格)273 GB/s(256-bit)768 GB/s(384-bit)
CPU10 核 Cortex-X925+10 核 Cortex-A725(共 20 核心)Intel(R) Core(TM) i7-9700 CPU @ 3.00GHz(8 核心)
系統記憶體與 GPU 共用的統一記憶體,系統可見 119.6 GiB系統記憶體可見 62.7 GiB(DDR4)
GPU 連接GPU 與 CPU 同晶片封裝,經 NVLink-C2C 共用記憶體兩張卡分別接 PCIe 3.0 x16 與 PCIe 3.0 x4(Z370 晶片組通道);本次單卡測試只用 x16 那張
儲存1 TB NVMe SSD512 GB SATA SSD(模型檔所在)
作業系統/核心Ubuntu 24.04.4 LTS/6.11.0-1016-nvidiaUbuntu 24.04.4 LTS/6.17.0-35-generic
NVIDIA 驅動/CUDA580.142/CUDA 13.0580.159.03/CUDA 13.0
推論引擎Ollama 0.32.13Ollama 0.32.13

原廠規格出處:GB10;RTX A6000。

測試方法

  • 模型:qwen3.8:27b(27.3B 參數,Q4_K_M 量化)。兩台使用同一份權重檔,以 SHA-256 核對一致。
  • 推論引擎:兩台都是 Ollama 0.32.13,上下文視窗(num_ctx)固定 40960,關閉思考模式,temperature 0、seed 42。
  • 生成速度與上下文深度:先放入指定長度的上下文(0、2K、8K、16K、32K token),再要求模型生成 128 token。提示詞處理(讀入上下文,吃算力)與生成(逐字輸出,吃記憶體頻寬)分開計時。每個深度跑 5 次取中位數,第一次載入模型的呼叫不計。
  • 避免快取灌水:每個請求開頭加一行不重複的編號,讓 Ollama 無法重用前一次的計算結果,每次量到的都是完整讀入的成本。
  • 多人同時使用:同時送出 1、2、4、8 個請求(每個輸入約 2K token、生成 128 token),量全部完成的合計吞吐、每個請求自己的生成速度與首字延遲。分兩種伺服器設定各量一次:Ollama 預設,以及開啟並行處理(OLLAMA_NUM_PARALLEL=8)。
  • 單卡比較:RTX A6000 那台機上有兩張卡,但這個模型一張就放得下;為了公平,只用插在 PCIe 3.0 x16 的那一張。

結果

生成速度:上下文越長越慢多少

生成速度 vs 上下文深度(單人)015304560tok/s(越高越好)02,0488,19216,38432,76822.518.118.719.218.650.238.538.840.739.2上下文深度(token)GB10RTX A6000
每點 5 次中位數;每次生成 128 token。

本站實測在深度0時,GB10 生成速度為 22.5 tok/s,RTX A6000 為 50.2 tok/s,倍數是 2.2。上下文拉長後兩台都會降速,但降幅集中在深度0到2048之間:GB10 到深度2048為 18.1 tok/s,之後在 18.6 到 19.2 tok/s 之間幾乎持平;RTX A6000 則落在 38.5 到 40.7 tok/s。從深度0到32768,GB10 生成速度下降 18%,RTX A6000 下降 22%,各深度的 RTX A6000/GB10 倍數穩定維持在 2.1。

讀入長文件的速度

提示詞處理速度 vs 上下文深度03757501,1251,500tok/s(越高越好)2,0488,19216,38432,7687567887787401,1381,1701,1471,074輸入長度(token)GB10RTX A6000

深度0的實際輸入只有 58 個 token,提示詞處理速度(GB10 212 tok/s、RTX A6000 343 tok/s)主要反映固定開銷,參考價值有限。輸入拉長到 2,121 個 token 以上後,數字才進入穩定區間:本站實測 GB10 在 740 到 788 tok/s 之間,RTX A6000 在 1,074 到 1,170 tok/s 之間,兩台都在深度8192附近達到高點、到深度32768時略為下滑。各深度的提示詞處理倍數為 1.5,差距明顯小於生成速度的倍數。

首字延遲:按下送出到看到第一個字

首字延遲 vs 輸入長度012.52537.550秒(越低越好)02,0488,19216,38432,7680.73.311.122.145.70.62.47.815.432.2輸入長度(token)GB10RTX A6000

首字延遲幾乎隨輸入長度等比例增加。短提示時兩台差異很小,GB10 為 0.7 秒、RTX A6000 為 0.6 秒;到深度8192時分別是 11.1 秒與 7.8 秒,深度32768時則是 45.7 秒與 32.2 秒。若應用情境是把整份文件或大量程式碼一次塞進提示詞,兩台都要等上數十秒才看到第一個字,這段等待在 GB10 上更明顯。

多人同時使用

多人同時使用:合計吞吐(Ollama 預設)07.51522.530合計 tok/s(越高越好)13.223.31 人12.923.22 人12.822.74 人13.123.48 人GB10RTX A6000
每人輸入約 2K token、生成 128 token,同時送出。

在 default 設定下,並行數從 1 增加到 8,GB10 合計吞吐維持在 12.8 到 13.2 tok/s,RTX A6000 維持在 22.7 到 23.4 tok/s,倍數一路都是 1.8,代表請求其實是一個接一個排隊處理。排隊的代價反映在首字延遲中位數:GB10 從 3.2 秒拉長到 37.2 秒,RTX A6000 從 2.4 秒拉長到 21.5 秒。本站另將 OLLAMA_NUM_PARALLEL 設為 8 重測,伺服器紀錄寫明此模型架構(含 Gated DeltaNet 遞迴層)目前不支援並行請求,仍只處理 1 個請求,合計吞吐與預設相同。

為什麼差這麼多

生成階段每產生一個 token 都要把模型權重從記憶體讀一遍,速度主要受記憶體頻寬限制。原廠規格中,GB10 的記憶體頻寬為 273 GB/s,RTX A6000 為 768 GB/s,倍數為 2.8;本站實測的生成速度倍數為 2.1 到 2.2,方向一致但沒有完全等比例,顯示頻寬之外仍有其他開銷。GB10 的權重與 KV 快取放在 CPU 與 GPU 共用的統一記憶體,RTX A6000 則放在卡上的獨立顯示記憶體,這是兩者頻寬差距的來源。提示詞處理較偏向運算密集,因此倍數只有 1.5。

穩定性與散熱

本站實測長上下文測試期間,GB10 的 GPU 最高溫度為 91 °C,SM 時脈中位數介於 2,372 到 2,402 MHz,幾乎持平;GB10 的降頻原因欄位不宜當作判讀依據,從時脈看不出明顯降頻。RTX A6000 最高溫度為 88 °C,SM 時脈中位數介於 1,478 到 1,575 MHz,nvidia-smi 回報觸及軟體設定上限以及軟體熱降頻。這台 RTX A6000 是一般 ATX 機殼的工作站、兩張卡相鄰安裝,長時間負載時建議加強機殼風流或拉開卡距,才能讓實測數字更貼近穩定值。

結論

這次測試告訴讀者:單人互動式使用時,RTX A6000 的生成速度約為 GB10 的 2.1 到 2.2 倍,打字感受差異明顯;若重視回應流暢度,RTX A6000 較合適,GB10 則適合可以接受較慢輸出、以單人或批次離線處理為主的情境。長上下文下兩台生成速度都相當穩定,但首字延遲會隨輸入長度大幅增加,在 GB10 上更需要控制提示詞長度。最需要注意的設定問題是並行:在 Ollama 上這個模型架構不支援並行請求,調高 OLLAMA_NUM_PARALLEL 沒有效果,多人共用只會讓排隊時間變長;要提供多人服務,需改用支援批次處理的引擎(例如 llama.cpp server 或 vLLM),這部分不在本次測試範圍。

附錄:完整數據

機器測項實際輸入 token提示詞處理 tok/s首字延遲 秒生成 tok/s
GB10深度 0582120.722.5
GB10深度 2,0482,1217563.318.1
GB10深度 8,1928,22878811.118.7
GB10深度 16,38416,46477822.119.2
GB10深度 32,76832,86574045.718.6
RTX A6000深度 0583430.650.2
RTX A6000深度 2,0482,1211,1382.438.5
RTX A6000深度 8,1928,2281,1707.838.8
RTX A6000深度 16,38416,4641,14715.440.7
RTX A6000深度 32,76832,8651,07432.239.2
機器伺服器設定同時請求合計吞吐 tok/s單請求生成 tok/s首字延遲中位 秒
GB10預設113.219.93.2
GB10預設212.919.18.2
GB10預設412.818.918.4
GB10預設813.119.137.2
RTX A6000預設123.341.62.4
RTX A6000預設223.239.45.1
RTX A6000預設422.737.410.9
RTX A6000預設823.438.921.5

測試與撰寫:本站程式(量測 aiwv.bench2,數據表與圖表由資料庫填值;分析段落由 Claude 依實測數據撰寫並經程式核對數字)。未經人工審閱,發現錯誤請回報。

來源 2 筆

  1. · GB10 原廠規格
  2. · RTX A6000 原廠規格

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