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地端效能實測地端實測1 個來源Claude Opus 5.5 撰寫

本站實測:Qwen3.8-Flash-Next 透過 MCP 操作 SolidCraft,設計戶外相機外殼並擺好內容物

在本地 NVIDIA GB10 上執行的 Qwen3.8-Flash-Next,透過 SolidCraft 內建的 MCP 做出外殼曲面、內部支架與 25 個零件,相機、主板與兩個 PoE 模組都放進內腔且無干涉;目前是 CNC 加工評估版,密封與固定仍待設計。

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2026/10/17 下午05:17
本站實測|數據來自量測紀錄|分析由 AI 撰寫|未經人工審閱。表格與圖表的每個數字都由程式從本站量測紀錄填入; 分析段落由 claude-opus-5-5 依這些數字撰寫,程式會逐一核對正文數字必須出現在量測紀錄中, 對不上就不會上線。實測方法;發現錯誤請用文末的「回報」。

開源 CAD(電腦輔助設計軟體)SolidCraft 內建 MCP(Model Context Protocol,讓 AI 模型呼叫外部工具的通用協定)伺服器,本站用它做了一次實測:由在本地 NVIDIA GB10 上執行的 Qwen3.8-Flash-Next 操作 SolidCraft,設計一台戶外智慧相機的外殼,並依照要求把相機、主板與兩個 PoE 模組擺進殼內。最後交出一套 CNC(電腦數值控制加工)審圖用的資料:9 頁工程圖、總成與 25 個分件的 STEP 檔(3D 模型交換格式),以及零件清單。這不是可以直接下料的定版,圖面上自己列出 6 項尚未完成的設計。本文說明測試條件、AI 設計出的成果,以及還差哪些事。

AI 設計的戶外智慧相機外殼外觀(V5)
AI 設計的戶外智慧相機外殼外觀(V5)

重點

  • AI 透過 MCP 操作 SolidCraft,完成外殼曲面、內部支架與托盤,總成共 25 個零件。
  • 相機、Q6A 主板、PoE 延伸器與 PoE 分離器 4 樣內容物都放進內腔;圖面記載 6 類主要設備的外形包絡未超出內腔,支架與墊片也沒有和設備包絡重疊。
  • 這一版(V5)在最大長寬高不變的情況下,把外形包覆體積從 V4 的 3.785 L 減到 3.538 L,約少 6.5%,縮掉的是鏡頭下方的空間。
  • 交付物包含 9 頁工程圖、總成 STEP、25 個分件 STEP、25 份 DXF 投影(2D 圖檔)與零件清單。
  • 目前標示為「加工評估/未放行製作」:側殼接合、前窗密封、內部固定、外部接頭、實物尺寸與戶外驗證 6 項仍待確認。

測試條件

  • AI 模型:Qwen3.8-Flash-Next(約 180B 參數,UD-IQ4_XS 量化的 GGUF 版本),以 llama.cpp 在一台 NVIDIA GB10 上執行,上下文長度 131,072 tokens(模型一次能讀入的文字量上限),全程不使用雲端 API。
  • CAD 軟體:SolidCraft,以 Rust 寫成的開源參數式 3D CAD,授權為 Apache-2.0;AI 透過 SolidCraft 內建的 MCP 伺服器下指令建模。
  • 設計任務:設計一台戶外智慧相機的外殼,內部要放入工業相機(含鏡頭)、Q6A 主板、PoE 延伸器與 PoE 分離器,並以 CNC 鋁件(6061-T6,材料為建議值、待確認)為加工前提。
  • 交付格式:除了 SolidCraft 的開殼與閉殼檔,交付清單另列 FreeCAD 檔;本站收到的 STEP 檔由 FreeCAD(Open CASCADE 7.8)匯出。
  • 版本與日期:V5,圖面版次 REV A,2026-10-17。
  • 本站只檢視設計資料,沒有實際加工或組裝,也沒有做防水、散熱與強度測試。

AI 設計出的外殼

外殼由左右兩半組成,分模面(兩半殼接合的平面)位在中線 X=70。左側是可拆殼,右側是固定殼,各自是 CNC 加工的曲面件。整體外形長 188 mm,前視寬 148.12 mm、高 157.04 mm(後兩項為參考尺寸)。

外形不是由方塊倒角做出來的,而是以「超橢圓」截面定義:後端截面半寬 74、半高 76,前端縮為半寬 70、半高 74,指數 n 都是 3.5。工程圖寫明,外輪廓以 64 個取樣點形成封閉的 B-spline 曲線,前後兩個截面再以直紋放樣連接成曲面。前下方另切出一個與水平夾 36.87° 的斜面,讓鏡頭下方不浪費空間;這也是 V5 相較 V4 體積減少約 6.5% 的來源。

外殼外形與前下方縮減(工程圖第 1 頁)
外殼外形與前下方縮減(工程圖第 1 頁)

壁厚的名義值是 3 mm:前下斜面的內外垂直差 3.75 mm,相當於法向厚度 3.00 mm,其他側壁採截面內縮 3 mm。工程圖也提醒,這不是處處相等的厚度,最薄處要由加工廠用 STEP 做壁厚分析。

內容物怎麼擺

工程圖第 4 頁的中央剖面列出每樣內容物在殼內的位置(單位 mm,Z 為高度、Y 為前後方向):

項目位置
鏡頭光軸X=70、Z=110
相機托盤上表面Z=87.50
主板 PCB 底面Z=58.00
PoE 分離器底面Z=15.00
PoE 延伸器底面Z=13.00(加 1 mm 墊片)
鏡頭最大伸出端Y=207.65
前殼內面(名義)Y=217.00
前殼內面到鏡頭端9.35(參考值,沿光軸方向)
開殼圖:上層相機、中層主板、下層 PoE 模組
開殼圖:上層相機、中層主板、下層 PoE 模組

內容物由下往上分三層:最下層是兩個 PoE 模組,中層是 Q6A 主板,上層是相機。內部骨架包含 1 塊底板、2 片側框、4 根橫梁(相機與主板各 2 根)、2 個底部支撐,主板用 4 支 D6 × 8 的支柱架高。相機托盤開了一條寬 6.8 mm、總長 53.8 mm 的長槽,讓相機前後位置可以微調;主板托盤則照原板孔距開 4 個 D3.4 通孔。

中央剖面與內部配置(工程圖第 4 頁)
中央剖面與內部配置(工程圖第 4 頁)

圖面記載的檢查結果是:6 類主要設備的外形包絡都沒有超出內腔,新加的支架與墊片也沒有和設備包絡重疊。工程圖同時寫明,這只是 CAD 幾何檢查,沒有涵蓋實際插頭、線材彎折、工具操作空間與散熱,PoE 模組也是用估算外形,裝配餘量仍要用實物驗證。

前窗與出線

鏡頭前方是直徑 42 mm 的光孔,裝一片 D50 × 3 mm 的窗口玻璃,用外徑 62 mm、厚 6 mm 的壓環固定,玻璃與殼之間預留一圈 1 mm 厚的密封圈位置(建議 EPDM 橡膠)。光孔上方加了一道半環形的遮雨眉,右側殼開一個 D20.5 的出線孔,外圍做了局部凸台,方便之後裝電纜接頭。底部的安裝座為 50 × 65 × 10 mm,預留 4 個 D4.2 盲孔,孔距 32 × 43 mm。

還不能直接加工的地方

這份圖面最值得注意的一點,是它清楚標出自己還沒完成的部分,第 9 頁列了 6 項待確認:

  • H01 側殼接合:兩半殼的密封槽、止口、螺絲數量與孔位都還沒設計,目前兩半殼沒有固定功能。
  • H02 前窗總成:分模線剛好穿過光孔,要另外設計能跨兩半殼密封的前窗,或調整接合方式;在這之前不能視為防雨的定版。
  • H03 內部固定:托盤、框架、PoE 模組的綁帶或夾具,以及底座與殼體怎麼接合。
  • H04 外部介面:電纜接頭型號、孔與牙規、接地與安裝方式。
  • H05 實物尺寸:PoE 模組目前是估算外形,插頭、線材彎折、光學接環與鎖入深度都要對照實物。
  • H06 戶外驗證:散熱設計、凝露、防蝕、防水防塵的目標與驗證。
下料前確認事項(工程圖第 9 頁)
下料前確認事項(工程圖第 9 頁)

工程圖也把「不得由加工廠自行推定尺寸」的項目寫明:分模密封與螺絲固定、前窗密封、電纜接頭規格,以及接地與導熱接觸設計。審圖建議的起點公差是一般線性尺寸 ±0.20 mm、角度 ±0.5°,但這不是放行公差。

結論

這次實測顯示,在單台 NVIDIA GB10 上執行的 Qwen3.8-Flash-Next 透過 SolidCraft 的 MCP,可以把「設計一個能裝下這些設備的戶外外殼」這類需求,做成一套可以拿去和加工廠討論的資料:有曲面外形、有分層的內部配置與支架、有設備與殼體不干涉的幾何檢查,也有工程圖、分件 STEP 與零件清單。AI 不只畫出外形,也把內容物依高度分層擺放,並留出相機前後調整的長槽。

但它目前做到的是「概念到審圖」這一段。防水密封、兩半殼怎麼鎖、前窗怎麼跨分模線密封、散熱與戶外耐候,這些決定外殼能不能真的用的設計都還沒完成,圖面也誠實標示「未放行製作」。對想用 AI 加速機構設計的團隊來說,這個流程適合拿來快速產生配置方案與初版外形,再由機構工程師接手密封、固定與驗證。

授權與資料

  • SolidCraft:開源參數式 3D CAD,授權 Apache-2.0(GitHub:tangency-labs/solidcraft)。本站另有一篇介紹:tangency-labs/solidcraft 10 天獲 3,146 星,純 Rust 參數式 CAD。
  • 本文的外觀圖、開殼圖與工程圖頁,皆取自本站這次測試的輸出檔案;所有尺寸與檢查結果引自工程圖(圖號 SC-V5-001 至 009,REV A)與零件清單。

測試與撰寫:設計由 Qwen3.8-Flash-Next(本地 NVIDIA GB10)透過 SolidCraft 的 MCP 完成;本文由 Claude 依測試輸出的工程圖、零件清單與說明檔整理,數字皆取自原始檔案。發現錯誤請回報。

本站實測過的模型:Qwen3.8 Flash Next 實測成績 →

來源 1 筆

  1. · SolidCraft 官方 GitHub(Apache-2.0)

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