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研究論文#論文基準1 個來源Qwen3.8-Flash-Next-180B 撰寫

SJTU 提出 Wave Forcing 串流影片生成,8 張 H200 達 147.6 FPS

上海交通大學 DENG Lab 提出 Wave Forcing 架構,透過重疊去噪與快取刷新,在 Wan2.1-T2V-1.3B 模型上實現高動態且低延遲的即時串流影片生成。

本文重點

  1. 上海交通大學 DENG Lab 提出 Wave Forcing 架構,實現即時串流影片生成。
  2. 4 步 WF 在 8 張 H200 GPU 上達到 147.6 DiT FPS 與 134.8 端到端 FPS。
  3. 程式碼採用 Apache-2.0 授權,並提供公開模型與線上展示。
本站上線
2026/11/03 下午04:20
首次報導
2026/10/31 上午08:00
最早來源發布
2026/10/31 上午08:00
AI 摘要|已與來源比對|未經人工查核。本文由程式(Qwen3.8-Flash-Next-180B)讀取下列來源全文與官方原文後撰寫, 每段後面的標籤是依據的來源,點擊即可開啟原文。程式會比對數字、版本與日期是否出現在來源中, 但這不等於事實查核。內容怎麼產生、有什麼限制; 發現錯誤請用文末的「回報」。
約 3 分鐘讀完段落:研究在做什麼·方法·結果·程式碼與資料

研究在做什麼

即時長影片生成需要持續輸出且保持外觀一致與自然動作。現有分塊自迴歸方法在生成效率與長影片品質上面臨挑戰:即使採用單步去噪,序列化去噪與歷史快取刷新仍需兩次前向傳遞,且隨著生成時間拉長,品質可能下降並導致鏡頭漂移。上海交通大學 DENG Lab 提出 Wave Forcing (WF),共同設計生成、訓練與執行流程,以實現多步去噪的連續影片輸出。 Hugging Face 每日精選論文

方法

WF 使用分塊因果注意力機制,允許模型存取尚未完成去噪但較乾淨的早期區塊,並將錯位的去噪與快取刷新階段分散至完整模型副本,達成 1F1C(每個並行前向輪次輸出一個區塊)。為適應此連續生成過程,研究開發三階段訓練程序,依序引入混合噪聲去噪、動作監督,以及使用自生成歷史資料的因果適應。執行層面,Wave Runtime (WaveRT) 採用 Wave Parallelism (WP) 進行早期 K/V 傳遞與通訊計算重疊,並結合最佳化核心與管線化 VAE 解碼。 Hugging Face 每日精選論文

結果

在 Wan2.1-T2V-1.3B 模型上的實驗顯示,5 步 WF 在短影片與長影片上均維持與 Rolling Forcing 相當的整體品質,同時達到更高的動態程度。系統效率實驗指出,4 步 WF 在 8 張 H200 GPU 上達到 147.6 DiT FPS 與 134.8 端到端 FPS,為單張 GPU 端到端吞吐量的 7.07 倍。在 DiT 專用測試中,使用匹配的 SageAttention+W8A8 後端、去噪步數與 GPU 數量下,WP 在六種模型規模(1.3B-14B)中,提供高達 Ulysses 與 Ring 上下文並行基準中較快者 2.53 倍的吞吐量。 Hugging Face 每日精選論文

程式碼與資料

本站 2026-11-03 整理(資料來自 Hugging Face 論文頁與 GitHub,由程式查詢,不經模型撰寫):

來源:佐證 1 筆

媒體轉述新聞媒體的報導

  1. Hugging Face 每日精選論文 · Wave Forcing: Towards Speed-of-Light Streaming Video Generation10/31 上午08:00

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