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全球動態#模型發布1 個來源Qwen3.8-Flash-Next-180B 撰寫

ElevenLabs 推出 SFX v3 音效模型,提升多指令遵循與人聲表現

ElevenLabs 發布 Sound Effects API 的最新模型 SFX v3,改善對多重指令的遵循能力並優化人聲與音樂處理,開發者可透過更新 model_id 快速切換。

本文重點

  1. ElevenLabs 發布 SFX v3 音效模型,改善多重指令遵循能力。
  2. 開發者需將 model_id 設為 eleven_text_to_sound_v3 以切換模型。
  3. 迴圈播放功能目前僅支援 SFX v2,SFX v3 尚未提供此功能。
本站上線
2026/11/03 上午04:18
首次報導
2026/11/02 下午08:00
最早來源發布
2026/11/02 下午08:00
AI 摘要|已與來源比對|未經人工查核。本文由程式(Qwen3.8-Flash-Next-180B)讀取下列來源全文與官方原文後撰寫, 每段後面的標籤是依據的來源,點擊即可開啟原文。程式會比對數字、版本與日期是否出現在來源中, 但這不等於事實查核。內容怎麼產生、有什麼限制; 發現錯誤請用文末的「回報」。

背景

ElevenLabs 發布 Sound Effects API 的最新音效模型 SFX v3。 官方原文・ElevenLabs Blog

發生什麼事

ElevenLabs 發布 SFX v3。這是一款 Sound Effects API 中的新模型,相比 SFX v2,它能更嚴格地遵循包含多重指令的提示,並在處理人聲與音樂方面表現更佳。開發者只需將 POST /v1/sound-generation 端點(endpoint,API 中用於接收請求的特定網址路徑)中的 model_id 參數設定為 eleven_text_to_sound_v3,即可使用新模型。 官方原文・ElevenLabs Blog

重點內容

SFX v3 會根據提示內容自動選擇音效長度,若需精確控制時間,開發者可設定 duration_seconds 參數。若生成的音效偏離預期,可提高 prompt_influence 參數(預設值為 0.3),較高的數值會讓模型更嚴格遵循提示並減少生成結果的變異性。輸出格式可透過 output_format 查詢參數設定,例如 mp3_44100_128 或 pcm_48000。迴圈播放(looping)功能目前僅支援 eleven_text_to_sound_v2 模型,若需此功能仍須使用 v2 並設定 loop: true。 官方原文・ElevenLabs Blog

在提示詞撰寫方面,SFX v3 擅長處理多部分音效,提示詞中事件發生的順序至關重要,建議按時間序列列出,例如「Footsteps on gravel, then a metallic door opens.」(碎石上的腳步聲,接著金屬門打開)。對於單一音效,簡短且具體的提示效果最佳。用詞細節也會影響結果,測試發現「a couple arguing in French」(一對法語爭吵的情侶)比「a couple fighting in French」(一對法語打架的情侶)效果更好,建議嘗試多種措辭。 原文

官方指出 SFX v3 是漸進式更新,在處理鑼、風鈴、水壺哨音等高頻聲音時較不易出現削波(clipping,音訊過載導致失真)現象,整體聽感更自然。由於 v2 與 v3 運行於同一端點,開發者可低成本進行 A/B 測試,將常用提示分別輸入兩個模型比較結果後再決定是否切換。 原文

對使用者的意義

開發者可透過更新 model_id 快速接入 SFX v3,並參考 Create sound effect API 文件獲取完整參數列表。對於希望先聆聽效果再編碼的用戶,ElevenCreative 平台中的 Sound Effects 分頁、Flows 與 Studio 也提供該模型的試用入口。 官方原文・ElevenLabs Blog

限制與未定事項

迴圈播放功能目前僅支援 SFX v2,SFX v3 尚未提供此功能。 官方原文・ElevenLabs Blog

來源:佐證 1 筆

官方原文當事公司或機構自己發布的文件

  1. ElevenLabs Blog · Introducing SFX v3 for developers11/02 下午08:00

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